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lunes, 4 de diciembre de 2023

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PRISMA Y TRANSPARENCIA # %cube( [ x,y,z ] );

 


CUANDO DAMOS UNA UBICACION   X,Y,Z  DEBE IR ENTRE

CORCHETES [ ]

Para armar un prisma, se parte de un cubo, al que se le dan una serie de medidas en los ejes X  Y  Z 

Esas medidas tienen que ubicarse, dentro de paréntesis y luego dentro de los corchetes, separados por comas 




cube ([x,y,z])


PARA DAR LAS MEDIDAS 

ABRIR PARENTESIS Y CORCHETES



SE PONEN LAS MEDIDAS SEPARADAS POR COMAS, DENTRO DE LOS CORCHETES

X,Y,Z


SIEMPRE QUE SE DEFINE UNA FIGURA O UN MÓDULO, SE TERMINA CON PUNTO Y COMA



PODEMOS CAMBIAR LOS VALORES SI VEMOS QUE NO SON LO QUE QUEREMOS



TRANSPARENCIA

SI PONEMOS EL SIGNO   %  , ó el signo  #  DELANTE DEL OBJETO SE VUELVE TRANSPARENTE

el de % lo vuelve gris

el # lo vuelve rojo

(SIEMPRE Y CUANDO NO TENGA UN COLOR ASIGNADO)


 %cube( [ x,y,z ] )

#cube( [ x,y,z ] )



SE VERÁ ASÍ




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CUBO COLOR MULTIPLICACION color (" ") cube ( );

 




1.-

cube (nº );

es un Número nº  lo que va  entre PARENTESIS y define el tamaño del radio

Y  TEMINAR CON PUNTO Y COMA





2.-

para previsualizar tenemos que apretar ese primer símbolo ubicado debajo de donde están los gráficos


F6



3.-

LAS FUNCIONES SE PONEN ENCIMA DE LA FIGURA, PORQUE LEE DE ABAJO HACIA ARRIBA
EN ESTE CASO VAMOS A DARLE COLOR

color ( " " )



PARENTESIS Y COMILLAS  -  se ponen comillas cuando va escrito un TEXTO 



DE ESTE ENLACE PODEMOS COPIAR LOS COLORES https://en.wikibooks.org/wiki/OpenSCAD_User_Manual/The_OpenSCAD_Language



Pegamos el color dentro de los paréntesis











actualizamos y se cambia de color







https://www.youtube.com/watch?v=yOkj8fXpXjc


Si quisiéramos un cubo, donde el tamaño fuese 2 veces mas profundo que ancho, entonces
cubo( tamaño=[10,2*10,5]); // cubo dos veces más profundo que ancho

Podríamos primero denominar cada una de las caras por su valor numérico

cubeface=10; 
cubethickness=5; 
cube(size=[cubeface,2*cubeface,cubethickness]);

NOTA: la palabra size= se puede obviar

cube([cubeface,2*cubeface,cubethickness]);







También se puede especificar el color como un triple RGB (rojo/verde/azul).
RGB (red/green/blue)

Entonces, para hacer amarillo (partes iguales de verde y rojo), intente  color ([.5, .5,0])

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