Primero ubicamos el cuerpo que queremos mover, y entonces debemos escribir la orden encima de él, porque ya hemos visto que se lee de abajo hacia arriba
Para mover un objeto se utiliza translate y como hay que poner coordenadas, va entre paréntesis y corchetes
translate ( [ X,Y,Z ] )
ABRIMOS UN HUECO ENCIMA DE LA FIGURA
1.
SE QUIERE MOVER EL CUBO TURQUESA
POR LO QUE LA ORDEN SE TIENE QUE PONER ENCIMA
(COMO CUANDO SE QUISO PONER EL COLOR)
IMPORTANTE:
EL translate siempre tiene que estar encima de un objeto, no encima de una definición
Para darse cuenta, hay que ver el ; PUNTO Y COMA , si hay otra cosa por encima del objeto, que tenga un ; sino va a dar error , aunque esa definición entre dentro del objeto
ASÍ ESTÁ BIEN
Quiero construir un prisma igual al anterior pero desplazado, pongo el translate, justo encima de
cube( [ ] );
ASÍ DA ERROR
Si me equivoco y lo coloco encima de todo, dará error
A pesar de que todo pertenezca a un mismo objeto, el ; es el límite para ejecutar la acción, en este caso, actuaría sobre el cubeface=10; que no es ni un objeto ni un módulo, solamente es una expresión.
Por lo tanto, daría error
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