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lunes, 4 de diciembre de 2023

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ESFERA Y NÚMERO DE CARAS sphere (radio, $fn= numero de caras); ó $fs=

 



sphere (radio, $fn=  numero de caras)


1.

para hacer una esfera  hay que utilizar sphere  y abrir parentesis 



se coloca dentro de los parentesis el radio

y siempre se termina la instrucción con punto y coma






2.

Dado que la esfera no queda muy bien definida, se le aumenta el número de caras para que quede mas redondeada


PARA AUMENTAR EL NUMERO DE CARAS
SE PUEDE DAR LA ORDEN DE UN NUMERO FINITO DE CARAS
DESPUES DEL RADIO DE LA ESFERA PONEMOS UNA COMA Y AGREGAMOS
$fn=   numero de caras

en este caso se le dió el valor de 100

todo queda dentro del mismo paréntesis de la esfera



3.

TAMBIÉN SE PUEDE OPTAR POR DARLE A CADA CARA UN TAMAÑO MAS PEQUEÑO, PARA QUE QUEDE MAS LISA


$fs= tamaño mínimo

Cuanto mayor sea el valor de $fs, mayor será la resolución de la vista previa, , lo que significa que el objeto se verá más suave y detallado. Sin embargo, esto también puede hacer que la vista previa sea más lenta y consuma más recursos del sistema. Por lo tanto, es importante encontrar un equilibrio entre la resolución y la velocidad de la vista previa al ajustar el valor de $fs



Si la queremos transparente, sabemos que tenemos que utilizar el signo % delante






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PRISMA Y TRANSPARENCIA # %cube( [ x,y,z ] );

 


CUANDO DAMOS UNA UBICACION   X,Y,Z  DEBE IR ENTRE

CORCHETES [ ]

Para armar un prisma, se parte de un cubo, al que se le dan una serie de medidas en los ejes X  Y  Z 

Esas medidas tienen que ubicarse, dentro de paréntesis y luego dentro de los corchetes, separados por comas 




cube ([x,y,z])


PARA DAR LAS MEDIDAS 

ABRIR PARENTESIS Y CORCHETES



SE PONEN LAS MEDIDAS SEPARADAS POR COMAS, DENTRO DE LOS CORCHETES

X,Y,Z


SIEMPRE QUE SE DEFINE UNA FIGURA O UN MÓDULO, SE TERMINA CON PUNTO Y COMA



PODEMOS CAMBIAR LOS VALORES SI VEMOS QUE NO SON LO QUE QUEREMOS



TRANSPARENCIA

SI PONEMOS EL SIGNO   %  , ó el signo  #  DELANTE DEL OBJETO SE VUELVE TRANSPARENTE

el de % lo vuelve gris

el # lo vuelve rojo

(SIEMPRE Y CUANDO NO TENGA UN COLOR ASIGNADO)


 %cube( [ x,y,z ] )

#cube( [ x,y,z ] )



SE VERÁ ASÍ




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