lunes, 11 de diciembre de 2023

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ESPEJO mirror ( [X,Y,Z] )




 


Como su nombre lo indica, refleja el objeto alrededor del eje que especifique. 

El valor del eje, del cual se quiere espejar, tiene que ser un valor,  0, 1, 1.5 ,-1,  etc


 mirror ( [X,Y,Z] )


Un cono







si ponemos dos conos,  uno con mirror, y el otro normal, nos quedaría así









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